ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP |
Vítejte ( Přihlášení | Registrace )
ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP |
22.09.2007, 10:13
Příspěvek
#1
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
1) děsné sekaní na začátku hry, než hra zjistí že máte asi akcelerovanou grafiku!! Je to děsný, ale když tohle člověk překousne tak to jde v pohodě ...
2) klečení nebo ležení ... uplně k ničemu, je to tak rychlé, že se tyto dvě funkce absolutně eliminují ze hry, jediné co je dobré mít zapnutý nestálý běh, který vám zajistí že ste netrefitelní... 3) Engine je hodně odfláknutý, po většinu času je vidět jak se vojáci kloužou.. 4) Grafika proti BF2142 se nedá absolutně srovnat (díky tomu tato hra jde každému). 5) Vojáci vydrží tolik ran, kam se na to hrabe QUAKE... 6) Letada vypadají na zemi moc pěkně, ale další chyba, když do něho nasednete samo se vám rozletí tak neuvěřitelnou rychlostí, že je člověk rád, že nechcípne a když mu letadlo zbyde na 60% života tak je to už hodně dobré... Transpor je v pohodě, ale útočné letadlo děs... 7) poslední věc naní tam autobalance takže klidně hrajete 3vs8 jak se nám stalo zde na GP ... Aby sem jenom nenadával: Hra má i své kladné stránky! (povolání a každé povolání je potřeba k postupu dopředu)... Inženýři opravují mosty jinak se prostě na druhou stranu nedostanete... Sniper HACKUJE hlavní základnu STROGů... atd atd ... Myšlenka hry je opravdu dobrá... Jen škoda že tak dobrý nápad je pěkně v pič... Největší sranda je snad hrát za supporta a odpalovat malé taktické jaderné hlavice na nepřítele :o)) Toto je jenom výčet chyb kterých si všimne každý lajk ... Osobně je to pro mě zklamání... vidim v tom jen prach obyčejnou hopsačku, bohužel... Skvělá myšlenka pohřbena odfláknutou prací... body 65-70% a to jenom za dobrou myšlenku. |
|
|
05.10.2007, 17:06
Příspěvek
#2
|
|
... into darkness ... Skupina: Uživatel Příspěvků: 52 Registrován: 08.07.2006 ID: 16207 |
No ja neviem. Preco tu vsetci spominaju cudo menom DirectX? Vzdy som mal dojem ze engine Q3 bezal na OpenGL A tak isto ET:QW bezi na OpenGL (modifikovany Q3 engine). Ale opravte ma, ak sa mylim.
-------------------- ... into darkness ...
|
|
|
05.10.2007, 18:05
Příspěvek
#3
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
No ja neviem. Preco tu vsetci spominaju cudo menom DirectX? Vzdy som mal dojem ze engine Q3 bezal na OpenGL A tak isto ET:QW bezi na OpenGL (modifikovany Q3 engine). Ale opravte ma, ak sa mylim. Ono to v pravém slova-smyslu, už OpenGL není ... protože se používá bumpmaping... atd ... atd ... pak ta nová kravinka kterou začal používat ID aby bylo vidět do dálky a minimálně to zatěžovalo výkon. Nezajmám se o to moc, ale OpenGL, už není to co by si pod tím měl člověk představit, všechno už chodí na DX knihovnách HAHA pánové, konečně vás zavřou, už ve 14letech!! Je novej zákoník, teď to stačí schválit... |
|
|
05.10.2007, 19:13
Příspěvek
#4
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 92 Registrován: 05.01.2006 Bydliště Řásná ID: 10427 |
Ono to v pravém slova-smyslu, už OpenGL není ... protože se používá bumpmaping... atd ... atd ... pak ta nová kravinka kterou začal používat ID aby bylo vidět do dálky a minimálně to zatěžovalo výkon. Nezajmám se o to moc, ale OpenGL, už není to co by si pod tím měl člověk představit, všechno už chodí na DX knihovnách HAHA pánové, konečně vás zavřou, už ve 14letech!! Je novej zákoník, teď to stačí schválit... Ja taky nejsem zadnej profik, ale osobne sem myslel ze OpenGL je konkurence Dx a tak jako se vyvíjí DX tak se vyvíjí i OpenGL, dy? i Quak 1 bežěl na OpenGL -------------------- |
|
|
05.10.2007, 21:33
Příspěvek
#5
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Ja taky nejsem zadnej profik, ale osobne sem myslel ze OpenGL je konkurence Dx a tak jako se vyvíjí DX tak se vyvíjí i OpenGL, dy? i Quak 1 bežěl na OpenGL Kdyby to byla konkurence tak OpenGL, už dávno neexistuje... Je to spíše přežitek, který zakončil vývoj u 3Dfx Voodoo 2... Dneska se tomu říká OpenGL, což nechápu proč ještě, když to využívá z 90% DX knihovny... OpenGL byl vymyšlen když začala Voodoo 1, který měla obrovský úspěch a drtila vše co se dalo, starší generace určitě ví o čem mluvim, bohužel v rozhodnutí firmy Voodoo došlo k drastické chybě a to rozhodnutí o dalším NEvývoji OpenGL. Mohl by sem i citovat tvůrce firmy Voodoo, který pronesl "proč by sme dávali peníze na vývoj, když sega je tady, už 2 roky a stále se kupuje" bohužel asi nepochopil, že v PC je jiný potenciál a úplně jiný segmentový trh... (Scott Sellers). Mezitím se rozjíždí u Microsoftu vývoj DX 1.0, na verzi DX 2.0 vychází první hry, jako je DIABLO 1 (obrovský hit a první grafický klenot), který bez DX nejde spustit (rok 1996). OpenGL má náskok jednoho roku, velmi obstoje funguje už v roce 1995 (přepracovávají se na něj hry, jako QUAKE, NFS 2 SE... atd, atd... Voodoo je na koni i se svým OpenGL! Toto trvá ještě další tří roky, mezi tím vychází Voodoo 2 a další úspěch firmy... Ale Microsoft si stále prosazuje svoje a svůj DX, na který odborníci nadávají, žádné hry ho nepodporují, a jsou sním stále problémy (hlavně jeho pomalost a nestabilita). "Podotýkám, že celou dobu se na vývoji OpenGL nepracuje, je to standarta, která se minimálně upravuje".(viz naprogramování QUAKE 1 během jediného víkendu od John Carmacka.)" Rok 98-99, přichází velký zvrat a to díky firmě S3, která umí díky DX6 kompresované textury, graficky neuvěřitelné detaly zdí a prostorů a přitom absolutně žádná ztráta na výkonu, tomuto OpenGL nedokáže konkurovat, toho se chytá firma NVIDIA a začíná vývoj karet TNT (všichni pamatujete). Později nastupují karty Geforce 1 a 2, které zajištují NVIDII obrovský kus trhu a o její kvality můžeme vidět i dnes... Voodoo začíná reagovat a vydávat další řady nových karet jako je Voodoo 3,4,5... ale je to pouze výkřik do tmy... 1) Karty nedostačují výkonostně 2) Vývoj stojí moc peněz 3) Neustálé problémy s DX Ano i firma Voodoo přešla na DX u řady Voodoo 4 později 5... ale to co všichni, už měli vymyšleno, Voodoo stále ještě vymýšela... Později dochází ke kompletnímu krachu firmy... A dneska pouze Microsoft dokazuje jaký obrovský potenciál je v Direct 9 a 10... Stím by se OpenGL nemohl srovnávat, ani dnes nedokáže používat kompresované textury, což už je v dnešní době běžně užívaný standart. Užitešné odkazy z kterých sem čerpal ... Část první... ... Část druhá... tuto část doporučuju přečíst hlavně... Náké obrázky s technologii od S3 ... bez S3TC a s S3TC (S3 texture compression), rozdíl je patrný ... Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 21:39.
Připojené(ý) soubory
|
|
|
Lo-Fi verze | Dnes je: 26.04.24 - 12:39 |