Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

GamePark.cz fórum _ Enemy Territory _ fathere :)

Posted by: tekken 21.09.2010, 09:47

Co takhle změna map v kampaních? Proč do 2 z nejlepších kampaní musíš rvát tu svojí zablokovanou verzi seawall battery? Navíc ta tvoje úprava zablokováním sidu, to je epizoda sama o sobě. Taky nechápu ty bloky jumpu.. Jako že dáš třeba na goldu barieru nad spwn je pochopitelny.. Ale proč blokuješ hráčům co umí něco víc než ostatní tyhlě věci? akorád z nich děláš stejný lamy jako většina lidí co sem chodí. Prostě mě připadá, že z toho gp děláš cílevědomě lamárium. Taky nedovedu pochopit proč jen 3 selfy.. To mi taky objasni. thx cool.gif

Posted by: <Your>Father<CZ> 23.09.2010, 18:47

QUOTE(tekken @ 21.09.2010, 09:47) *
Co takhle změna map v kampaních?

Drobná úprava složení kampaní je v plánu - především záměna mapy Castle Etzl za nějakou s vyšší vhodností pro menší počet hráčů.
Stala se kuriózní věc, složku s kandidáty na záměnu jsem přesunul v počítači na nějaké neznámé místo, které je mi dobře ukryté.

QUOTE(tekken @ 21.09.2010, 09:47) *
Navíc ta tvoje úprava zablokováním sidu, to je epizoda sama o sobě.

Možnost zničení vedlejšího vchodu se zavedla pro usnadnění útočníkům dobytí hlavního bunkru. Cílem této úpravy nikdy nebylo vyrovnat možnosti obou stran, jelikož ta úprava byla vytvořena především pro soutěžní hraní, kde je potřeba, aby útočení bylo významně jednodušší než obrana.

Kromě výhod má i možnost zničení vedlejšího chodu i značnou nevýhodu. V případě vyrovnaných týmů je třeba pro úspěšné ubránění je třeba organizovanost obránců, která je vždy na velmi špatné úrovni mimo případy soutěžního klání.
Verze mapy, o které hovoříš, má několikero jiných úprav v hlavní části, které usnadňují dobytí bunkru, jež jsou provedeny šetrnějším způsobem a tedy s menším vlivem na kvalitu hratelnosti.
Na základě těchto skutečností byla možnost vedlejšího vchodu odebrána.

QUOTE(tekken @ 21.09.2010, 09:47) *
Taky nechápu ty bloky jumpu.. Jako že dáš třeba na goldu barieru nad spwn je pochopitelny.. Ale proč blokuješ hráčům co umí něco víc než ostatní tyhlě věci?

Které máš na mysli? Vybavuje se mi dočasné blokování některých míst do doby dojezdu tanku, tedy posunu bojiště, na mapě Fuel Dump.

QUOTE(tekken @ 21.09.2010, 09:47) *
Taky nedovedu pochopit proč jen 3 selfy.. To mi taky objasni. thx cool.gif

Je to kompromis mezi požadavky `žádné' a `neomezeně'.

Posted by: WolfSlim 25.09.2010, 15:35

Nešlo by ještě upravit ty selfy? Konkrétně mám na mysli povolení selfu při situaci,kdy už nemám náboje ani do pistole.To pobíhání s nožem je otravné.
Ještě jedna věc.Dostávám kick za losing key packets 9014,doufám ,že je to globální problém pb od evanb.

Posted by: <Your>Father<CZ> 25.09.2010, 15:57

QUOTE(WolfSlim @ 25.09.2010, 15:35) *
Nešlo by ještě upravit ty selfy? Konkrétně mám na mysli povolení selfu při situaci,kdy už nemám náboje ani do pistole.To pobíhání s nožem je otravné.

Situaci chápu, avšak ke „zneužití“ dochází častěji než k této situaci.
Dojde k navýšení počtu povolených ze 3 na 5.

QUOTE(WolfSlim @ 25.09.2010, 15:35) *
Ještě jedna věc.Dostávám kick za losing key packets 9014,doufám ,že je to globální problém pb od evanb.

Ano, bohužel se jedná o globální problém, tedy nezbývá než počkat na vyřešení ze strany EvenBalance.

Posted by: MyGun. 25.09.2010, 16:50

QUOTE(<Your>Father<CZ> @ 25.09.2010, 16:57) *
Situaci chápu, avšak ke „zneužití“ dochází častěji než k této situaci.
Dojde k navýšení počtu povolených ze 3 na 5.


Fathere, hrál jsi někdy na hirnlosu? Tam mají povolených 10 selfů a po překročení se rodíš s 50% zdraví a bez nábojů. Docela dobrý systém, protože nevim jestli ty hraješ nějaké CW (asi těžko) ale když chce člověk hrát na obj a není eng co by postavil barieru a spawn za 5s, tak si prostě selfne.

Posted by: tekken 26.09.2010, 18:09

thx za selfy :) ale trvalo ti to :D

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)