ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP |
Vítejte ( Přihlášení | Registrace )
ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP |
22.09.2007, 10:13
Příspěvek
#1
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
1) děsné sekaní na začátku hry, než hra zjistí že máte asi akcelerovanou grafiku!! Je to děsný, ale když tohle člověk překousne tak to jde v pohodě ...
2) klečení nebo ležení ... uplně k ničemu, je to tak rychlé, že se tyto dvě funkce absolutně eliminují ze hry, jediné co je dobré mít zapnutý nestálý běh, který vám zajistí že ste netrefitelní... 3) Engine je hodně odfláknutý, po většinu času je vidět jak se vojáci kloužou.. 4) Grafika proti BF2142 se nedá absolutně srovnat (díky tomu tato hra jde každému). 5) Vojáci vydrží tolik ran, kam se na to hrabe QUAKE... 6) Letada vypadají na zemi moc pěkně, ale další chyba, když do něho nasednete samo se vám rozletí tak neuvěřitelnou rychlostí, že je člověk rád, že nechcípne a když mu letadlo zbyde na 60% života tak je to už hodně dobré... Transpor je v pohodě, ale útočné letadlo děs... 7) poslední věc naní tam autobalance takže klidně hrajete 3vs8 jak se nám stalo zde na GP ... Aby sem jenom nenadával: Hra má i své kladné stránky! (povolání a každé povolání je potřeba k postupu dopředu)... Inženýři opravují mosty jinak se prostě na druhou stranu nedostanete... Sniper HACKUJE hlavní základnu STROGů... atd atd ... Myšlenka hry je opravdu dobrá... Jen škoda že tak dobrý nápad je pěkně v pič... Největší sranda je snad hrát za supporta a odpalovat malé taktické jaderné hlavice na nepřítele :o)) Toto je jenom výčet chyb kterých si všimne každý lajk ... Osobně je to pro mě zklamání... vidim v tom jen prach obyčejnou hopsačku, bohužel... Skvělá myšlenka pohřbena odfláknutou prací... body 65-70% a to jenom za dobrou myšlenku. |
|
|
05.10.2007, 22:33
Příspěvek
#61
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 522 Registrován: 02.08.2007 ID: 21630 |
Mafesi nemachruj, já na své x2900xt rozběhnu na 1280x1024 všechno na HIGH a bez sekání.. :P + to bylo demo, takže jak ty říkáš, tak to v plný už bude moci bejt docela labůž.. :)
-------------------- Podpis smazán - porušení pravidel fóra 149px je vic jak 130 ze ;)
|
|
|
05.10.2007, 23:27
Příspěvek
#62
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Mafesi nemachruj, já na své x2900xt rozběhnu na 1280x1024 všechno na HIGH a bez sekání.. :P + to bylo demo, takže jak ty říkáš, tak to v plný už bude moci bejt docela labůž.. :) x2900XT ... Chodila v HIGH i v demu bez seku, a to i na mega rozlišení To je prostě nasazená tvrdá výkonostní třída. U toho nepoznáš rozdíl 5FPS +- ... jako u slabších tříd Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 23:29. |
|
|
06.10.2007, 00:04
Příspěvek
#63
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 522 Registrován: 02.08.2007 ID: 21630 |
btw: Musím vychválit hru do který seš zabouchelj, ale hooooodně mi ty zbraně připomínají UT.. :D O teleporteru nemluvě.. :D:D
A teamkillovat se tam dá nádherně.. :D -------------------- Podpis smazán - porušení pravidel fóra 149px je vic jak 130 ze ;)
|
|
|
06.10.2007, 08:08
Příspěvek
#64
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Sem to dneska pořádně prolezl ... hmmm a je to solidní ...z asi 12map jsou 2-3 takové nic moc, ale jinak ostatní moc pěkné a grafika hezká. Jsou zimní mapy, pouštní ale i mapy plné lesů
|
|
|
06.10.2007, 09:06
Příspěvek
#65
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 3162 Registrován: 25.10.2003 ID: 223 |
Od 27. do 30.9 jsme to prolejzali (všech 12 map dokola) na lance (info: http://www.eas-clan.cz) a stalo se to ústřední hrou. Dokonce jsme si v tom dali turnájek. Sice jen 3 na 3 v mapě Canyon - stopwatch (9 týmů, počet byl omezen kvůli cenám), ale byla to fakt zábava.
Co takhle admini udělat turnájek v demu (má ho každý) a ceny třeba originálky? -------------------- |
|
|
06.10.2007, 11:26
Příspěvek
#66
|
|
GP Admin ***|ETQW|*** Skupina: Uživatel Příspěvků: 228 Registrován: 22.10.2003 Bydliště Brno ID: 104 |
Urcite bude turnajek o tom bych vubec nepochyboval..
-------------------- |
|
|
06.10.2007, 11:48
Příspěvek
#67
|
|
,,|,,d[O_o]b,,|,, Skupina: Uživatel Příspěvků: 2073 Registrován: 15.11.2005 Bydliště Havířov ID: 9588 |
Dobrej nápad mno .. hlavně, ta cena originálky .. :)
|
|
|
06.10.2007, 19:20
Příspěvek
#68
|
|
Kvalitu postů nahrazuji kvantitou, žádný strach. Skupina: V aktivaci Příspěvků: 5830 Registrován: 21.05.2006 ID: 15063 |
nechcete udelat turnaj v demu o origose? :)
-------------------- |
|
|
06.10.2007, 22:44
Příspěvek
#69
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 92 Registrován: 05.01.2006 Bydliště Řásná ID: 10427 |
Kdyby to byla konkurence tak OpenGL, už dávno neexistuje... Je to spíše přežitek, který zakončil vývoj u 3Dfx Voodoo 2... Dneska se tomu říká OpenGL, což nechápu proč ještě, když to využívá z 90% DX knihovny... OpenGL byl vymyšlen když začala Voodoo 1, který měla obrovský úspěch a drtila vše co se dalo, starší generace určitě ví o čem mluvim, bohužel v rozhodnutí firmy Voodoo došlo k drastické chybě a to rozhodnutí o dalším NEvývoji OpenGL. Mohl by sem i citovat tvůrce firmy Voodoo, který pronesl "proč by sme dávali peníze na vývoj, když sega je tady, už 2 roky a stále se kupuje" bohužel asi nepochopil, že v PC je jiný potenciál a úplně jiný segmentový trh... (Scott Sellers). Mezitím se rozjíždí u Microsoftu vývoj DX 1.0, na verzi DX 2.0 vychází první hry, jako je DIABLO 1 (obrovský hit a první grafický klenot), který bez DX nejde spustit (rok 1996). OpenGL má náskok jednoho roku, velmi obstoje funguje už v roce 1995 (přepracovávají se na něj hry, jako QUAKE, NFS 2 SE... atd, atd... Voodoo je na koni i se svým OpenGL! Toto trvá ještě další tří roky, mezi tím vychází Voodoo 2 a další úspěch firmy... Ale Microsoft si stále prosazuje svoje a svůj DX, na který odborníci nadávají, žádné hry ho nepodporují, a jsou sním stále problémy (hlavně jeho pomalost a nestabilita). "Podotýkám, že celou dobu se na vývoji OpenGL nepracuje, je to standarta, která se minimálně upravuje".(viz naprogramování QUAKE 1 během jediného víkendu od John Carmacka.)" Rok 98-99, přichází velký zvrat a to díky firmě S3, která umí díky DX6 kompresované textury, graficky neuvěřitelné detaly zdí a prostorů a přitom absolutně žádná ztráta na výkonu, tomuto OpenGL nedokáže konkurovat, toho se chytá firma NVIDIA a začíná vývoj karet TNT (všichni pamatujete). Později nastupují karty Geforce 1 a 2, které zajištují NVIDII obrovský kus trhu a o její kvality můžeme vidět i dnes... Voodoo začíná reagovat a vydávat další řady nových karet jako je Voodoo 3,4,5... ale je to pouze výkřik do tmy... 1) Karty nedostačují výkonostně 2) Vývoj stojí moc peněz 3) Neustálé problémy s DX Ano i firma Voodoo přešla na DX u řady Voodoo 4 později 5... ale to co všichni, už měli vymyšleno, Voodoo stále ještě vymýšela... Později dochází ke kompletnímu krachu firmy... A dneska pouze Microsoft dokazuje jaký obrovský potenciál je v Direct 9 a 10... Stím by se OpenGL nemohl srovnávat, ani dnes nedokáže používat kompresované textury, což už je v dnešní době běžně užívaný standart. Užitešné odkazy z kterých sem čerpal ... Část první... ... Část druhá... tuto část doporučuju přečíst hlavně... Náké obrázky s technologii od S3 ... bez S3TC a s S3TC (S3 texture compression), rozdíl je patrný ... Dik za osvetu a davku "historie" :) -------------------- |
|
|
17.10.2007, 15:58
Příspěvek
#70
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Ahoj Bojlere, nechceš prosím dát na GP, aktualizované demo ET:QW??? Budou si ho moci zahrát i Lunixáci... plus je tam lepší optimalizace nahrávání, atd atd ... Osobně vim jak první demo bylo blbě optimalizované, proti originálu...
|
|
|
04.07.2008, 20:55
Příspěvek
#71
|
|
xGe webmaster Skupina: Uživatel Příspěvků: 31 Registrován: 24.05.2005 ID: 6620 |
Nechci nic rikat, ale 3Dfx melo svuj 3D engine - 3Dfx Glide. A aby ses nemylil - OpenGL se i dnes hojne pouziva, ale vesmes v profi vizualizacich. OpenGL bylo od prvopocatku navrzeno pro profesionalni pouziti. DirectX ma vice efektu, ale je taky mnohonasobne narocnejsi na vypocetni vykon. 3D nejsou jenom hry ;)
-------------------- vývoj WWW
|
|
|
04.07.2008, 21:52
Příspěvek
#72
|
|
Kvalitu postů nahrazuji kvantitou, žádný strach. Skupina: V aktivaci Příspěvků: 5830 Registrován: 21.05.2006 ID: 15063 |
Nechci nic rikat, ale 3Dfx melo svuj 3D engine - 3Dfx Glide. A aby ses nemylil - OpenGL se i dnes hojne pouziva, ale vesmes v profi vizualizacich. OpenGL bylo od prvopocatku navrzeno pro profesionalni pouziti. DirectX ma vice efektu, ale je taky mnohonasobne narocnejsi na vypocetni vykon. 3D nejsou jenom hry ;) nechci nic rikat a reagujes na asi rok stare tema a posty -------------------- |
|
|
12.09.2008, 16:41
Příspěvek
#73
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Nechci nic rikat, ale 3Dfx melo svuj 3D engine - 3Dfx Glide. A aby ses nemylil - OpenGL se i dnes hojne pouziva, ale vesmes v profi vizualizacich. OpenGL bylo od prvopocatku navrzeno pro profesionalni pouziti. DirectX ma vice efektu, ale je taky mnohonasobne narocnejsi na vypocetni vykon. 3D nejsou jenom hry ;) Joo jooo chce se to podívat na datum Ale jinak pohoda aspoň se otevřel topic |
|
|
Lo-Fi verze | Dnes je: 22.05.24 - 12:13 |