IPB

Vítejte ( Přihlášení | Registrace )

 
Reply to this topicStart new topic
> Neco zajimaveho...
SCYTHER-X
příspěvek 12.06.2004, 17:19
Příspěvek #1





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 74
Registrován: 04.11.2003
Bydliště Croatia
ID: 358




Par nemeckyh studentu dostalo napad spojit 20 AMD XP 1800+ procesoru a udelat tak virtualnih 36 GHZ. :woot: Potom zaparili Quakea na vsech moznyh detaileh a vysledek muzete vydet tady:
Tady to je
Kouknete na screenshots nebo stahnete video.


--------------------
"Frag Everything That Isn't You."
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kkubass
příspěvek 15.08.2004, 20:34
Příspěvek #2





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 37
Registrován: 25.09.2003
ID: 27




QUOTE(SCYTHER-X @ 12.06.2004, 18:19)
Par nemeckyh studentu dostalo napad spojit 20 AMD XP 1800+ procesoru a udelat tak virtualnih 36 GHZ. w00t.gif  Potom zaparili Quakea na vsech moznyh detaileh  a vysledek muzete vydet tady: 
Tady to je
Kouknete na screenshots nebo stahnete video.

nepochopil sem co je vysledkem? screeny mi nic nerikaji, vysvetli mi to nekdo? :)


--------------------
QUAKE2 UNDERGROUND
http://quake2.gamepark.cz
Go to the top of the page
 
+Quote Post
L@mee
příspěvek 19.08.2004, 13:59
Příspěvek #3





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 17
Registrován: 30.04.2004
Bydliště Rakovník
ID: 1737




Jo nejdřív si stáhni video a pak uvidíš o čem to vlastně je biggrin.gif


--------------------
Domov
L@mee
Katalog Map Quake III Aréna
Jak jsem přišel,tak odejdu...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kkubass
příspěvek 19.08.2004, 17:10
Příspěvek #4





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 37
Registrován: 25.09.2003
ID: 27




QUOTE(L@mee @ 19.08.2004, 14:59)
Jo nejdřív si stáhni video a pak uvidíš o čem to vlastně je biggrin.gif

no nemam cas ani pripojeni na to neco stahovat, raci bych to vysvetleni pisemne :)


--------------------
QUAKE2 UNDERGROUND
http://quake2.gamepark.cz
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LOVIT
příspěvek 19.08.2004, 17:44
Příspěvek #5


Remember, the safest place to be is in the air!
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 2294
Registrován: 22.10.2003
Bydliště Praga
ID: 119




ok ve zkratce nový animace, detailní textury, reálný stíny a tak... pastva pro oči


--------------------

................(___)..........
.................|Oo|...........
.......... /```` OO)........
........./ |____-- .......moo
.......*...L......L.............
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kkubass
příspěvek 21.08.2004, 10:50
Příspěvek #6





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 37
Registrován: 25.09.2003
ID: 27




QUOTE(<DN>LOVIT @ 19.08.2004, 18:44)
ok ve zkratce nový animace, detailní textury, reálný stíny a tak... pastva pro oči

na vidis ze to jde, tohle mi uplne staci :)


--------------------
QUAKE2 UNDERGROUND
http://quake2.gamepark.cz
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rasko
příspěvek 30.08.2004, 17:34
Příspěvek #7


Master of Puppets


Skupina: Uživatel
Příspěvků: 81
Registrován: 08.02.2004
Bydliště Praha
ID: 985




No nevim ale ja dal vsechno na maximum a zadny stiny ani textury nebyli. tzn. ze je tam museli pridat protoze vyvojari tam nebudou davat nic co by komply nezvladli a to je tu quake s nama uz od roku 96 - to je 8 let. A novy skiny by se tam jen tak neobjevili!


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SCYTHER-X
příspěvek 31.08.2004, 01:09
Příspěvek #8





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 74
Registrován: 04.11.2003
Bydliště Croatia
ID: 358




QUOTE(Balu @ 30.08.2004, 18:34)
No nevim ale ja dal vsechno na maximum a zadny stiny ani textury nebyli. tzn. ze je tam museli pridat protoze vyvojari tam nebudou davat nic co by komply nezvladli a to je tu quake s nama uz od roku 96 - to je 8 let. A novy skiny by se tam jen tak neobjevili!

Features:

realtime 3d raytrace engine
runs faster with more computers (about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA)
realtime per-pixel shadows
possible resolution up to 16384x16384x32
... optical special effects (by Daniel Pohl)
real glass with reflection and refraction (thanx to Tim Dahmen)
real mirrors
colored realtime per-pixel shadows (thanx to Tim Dahmen)
realtime soft shadows
colored lights
flashlight
ground fog (thanx to Tim Dahmen)
some walls replaced with high polygon displaced walls
reflecting water
mipmapping
wireframe mode (thanx to Jörg Schmittler)
B/W filter
camera portals
all original q3dm7 shader effects like: texture animation, blending, scale, turbulence etc.
bezier patches with high tesselation
spheres with high tesselation
decals
... for gaming (by Daniel Pohl)
loading quake3 maps
support for md3 model format
quake3 like console
integrated benchmark system
offline rendering for saved demos
nine different types of weapons
realistic physic for weapons (e.g. grenades)
physic for players (e.g. gravity)
collision detection for players and weapons
player animations
AI
HUD
tga screenshots
png screenshots (thanx to Tim Dahmen)
sounds
jumppads


--------------------
"Frag Everything That Isn't You."
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rasko
příspěvek 31.08.2004, 10:23
Příspěvek #9


Master of Puppets


Skupina: Uživatel
Příspěvků: 81
Registrován: 08.02.2004
Bydliště Praha
ID: 985




takze to upravovali !


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
L@mee
příspěvek 01.09.2004, 12:25
Příspěvek #10





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 17
Registrován: 30.04.2004
Bydliště Rakovník
ID: 1737




Ne.Pouze přidali nové modely a pohyblivá světla.To udělalo ty stíny.A taky se podívej v jaké velikosti to zkoušeli - až neuvěřitelný.Když velkej obrázek nebo video zmenšíš ve stejným rozlišení - vyleze ti něco podobného.Ostré a detailní.
To je můj názor.
Nemělo by smysl,kdyby přidávali stíny a balamutili sami sebe :-) biggrin.gif


--------------------
Domov
L@mee
Katalog Map Quake III Aréna
Jak jsem přišel,tak odejdu...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Uživatel(é/ů) pročítá toto téma (1 neregistrovaných a 0 anonymních uživatelů)
0 registrovaní:

 



RSS Lo-Fi verze Dnes je: 27.05.24 - 12:56
Darkness Skin by Danellis. Converted by New Horizon Skins.
Toplist