Neco zajimaveho... |
Vítejte ( Přihlášení | Registrace )
Neco zajimaveho... |
12.06.2004, 17:19
Příspěvek
#1
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 74 Registrován: 04.11.2003 Bydliště Croatia ID: 358 |
Par nemeckyh studentu dostalo napad spojit 20 AMD XP 1800+ procesoru a udelat tak virtualnih 36 GHZ. :woot: Potom zaparili Quakea na vsech moznyh detaileh a vysledek muzete vydet tady:
Tady to je Kouknete na screenshots nebo stahnete video. -------------------- "Frag Everything That Isn't You."
|
|
|
15.08.2004, 20:34
Příspěvek
#2
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 37 Registrován: 25.09.2003 ID: 27 |
QUOTE(SCYTHER-X @ 12.06.2004, 18:19) Par nemeckyh studentu dostalo napad spojit 20 AMD XP 1800+ procesoru a udelat tak virtualnih 36 GHZ. Potom zaparili Quakea na vsech moznyh detaileh a vysledek muzete vydet tady: Tady to je Kouknete na screenshots nebo stahnete video. nepochopil sem co je vysledkem? screeny mi nic nerikaji, vysvetli mi to nekdo? :) -------------------- |
|
|
19.08.2004, 13:59
Příspěvek
#3
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 17 Registrován: 30.04.2004 Bydliště Rakovník ID: 1737 |
Jo nejdřív si stáhni video a pak uvidíš o čem to vlastně je
-------------------- |
|
|
19.08.2004, 17:10
Příspěvek
#4
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 37 Registrován: 25.09.2003 ID: 27 |
QUOTE(L@mee @ 19.08.2004, 14:59) Jo nejdřív si stáhni video a pak uvidíš o čem to vlastně je no nemam cas ani pripojeni na to neco stahovat, raci bych to vysvetleni pisemne :) -------------------- |
|
|
19.08.2004, 17:44
Příspěvek
#5
|
|
Remember, the safest place to be is in the air! Skupina: Guru Příspěvků: 2294 Registrován: 22.10.2003 Bydliště Praga ID: 119 |
ok ve zkratce nový animace, detailní textury, reálný stíny a tak... pastva pro oči
-------------------- ................(___).......... .................|Oo|........... .......... /```` OO)........ ........./ |____-- .......moo .......*...L......L............. |
|
|
21.08.2004, 10:50
Příspěvek
#6
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 37 Registrován: 25.09.2003 ID: 27 |
QUOTE(<DN>LOVIT @ 19.08.2004, 18:44) ok ve zkratce nový animace, detailní textury, reálný stíny a tak... pastva pro oči na vidis ze to jde, tohle mi uplne staci :) -------------------- |
|
|
30.08.2004, 17:34
Příspěvek
#7
|
|
Master of Puppets Skupina: Uživatel Příspěvků: 81 Registrován: 08.02.2004 Bydliště Praha ID: 985 |
No nevim ale ja dal vsechno na maximum a zadny stiny ani textury nebyli. tzn. ze je tam museli pridat protoze vyvojari tam nebudou davat nic co by komply nezvladli a to je tu quake s nama uz od roku 96 - to je 8 let. A novy skiny by se tam jen tak neobjevili!
-------------------- |
|
|
31.08.2004, 01:09
Příspěvek
#8
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 74 Registrován: 04.11.2003 Bydliště Croatia ID: 358 |
QUOTE(Balu @ 30.08.2004, 18:34) No nevim ale ja dal vsechno na maximum a zadny stiny ani textury nebyli. tzn. ze je tam museli pridat protoze vyvojari tam nebudou davat nic co by komply nezvladli a to je tu quake s nama uz od roku 96 - to je 8 let. A novy skiny by se tam jen tak neobjevili! Features: realtime 3d raytrace engine runs faster with more computers (about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA) realtime per-pixel shadows possible resolution up to 16384x16384x32 ... optical special effects (by Daniel Pohl) real glass with reflection and refraction (thanx to Tim Dahmen) real mirrors colored realtime per-pixel shadows (thanx to Tim Dahmen) realtime soft shadows colored lights flashlight ground fog (thanx to Tim Dahmen) some walls replaced with high polygon displaced walls reflecting water mipmapping wireframe mode (thanx to Jörg Schmittler) B/W filter camera portals all original q3dm7 shader effects like: texture animation, blending, scale, turbulence etc. bezier patches with high tesselation spheres with high tesselation decals ... for gaming (by Daniel Pohl) loading quake3 maps support for md3 model format quake3 like console integrated benchmark system offline rendering for saved demos nine different types of weapons realistic physic for weapons (e.g. grenades) physic for players (e.g. gravity) collision detection for players and weapons player animations AI HUD tga screenshots png screenshots (thanx to Tim Dahmen) sounds jumppads -------------------- "Frag Everything That Isn't You."
|
|
|
31.08.2004, 10:23
Příspěvek
#9
|
|
Master of Puppets Skupina: Uživatel Příspěvků: 81 Registrován: 08.02.2004 Bydliště Praha ID: 985 |
takze to upravovali !
-------------------- |
|
|
01.09.2004, 12:25
Příspěvek
#10
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 17 Registrován: 30.04.2004 Bydliště Rakovník ID: 1737 |
Ne.Pouze přidali nové modely a pohyblivá světla.To udělalo ty stíny.A taky se podívej v jaké velikosti to zkoušeli - až neuvěřitelný.Když velkej obrázek nebo video zmenšíš ve stejným rozlišení - vyleze ti něco podobného.Ostré a detailní.
To je můj názor. Nemělo by smysl,kdyby přidávali stíny a balamutili sami sebe :-) -------------------- |
|
|
Lo-Fi verze | Dnes je: 27.05.24 - 12:56 |