ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP |
Vítejte ( Přihlášení | Registrace )
ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP |
01.10.2007, 21:48
Příspěvek
#46
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 4 Registrován: 30.09.2007 ID: 22510 |
ja u GDF menim porad povolani podle ukolu, protoze tam obvykle hrajeme na ukol max 3 :X, takze vzdy eng, covert, soldier za gdf ano protoze vetsina hracu moc tymove nehraje takze si to ti zkusenejsi co to znaji delaji sami:)...ale kdyz to tak vemu tak covert jen primarne hackuje shield a soldier toho ma na praci sice o trochu vic ale i tak je primarni ukol znicit contaminator... |
|
|
01.10.2007, 22:09
Příspěvek
#47
|
|
Skupina: GamePark Příspěvků: 5176 Registrován: 15.09.2003 ID: 1 |
tak to je nejvyšší čas si pořídit nové PC. Za kolik bys mi pak tu tvoji starožitmost prodal?Pořád by to bylo totiž výkonnější než mám já. Cas na to je, ale cekam na 8900, coz bude prvni skutecna DX10 karta. 8800 by ted byly vyhozeny prachy, kdyz ma 8900 byt do konce roku. -------------------- |
|
|
01.10.2007, 22:12
Příspěvek
#48
|
|
GP Admin ***|ETQW|*** Skupina: Uživatel Příspěvků: 228 Registrován: 22.10.2003 Bydliště Brno ID: 104 |
A to chces rict ze 8800 neni skutecna karta..?.)) To by si me fak nakrk.)))
-------------------- |
|
|
03.10.2007, 18:11
Příspěvek
#49
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
koukám že máš visty 64 to spíš bude někde v tom, každopádně to co určutě máš, ale stejně aktualizovat ovladače GK a další aktualizace, a mrkni zda není výtížený proc na 100% na začátku tý hry, to fps by tomu odpovídalo :) EDIT: případně před spuštěním hry zkus povypínat co jde Proč to píšeš mne?? HEHE si to postnul špatnému člověku, chodí mi vše OK |
|
|
03.10.2007, 19:12
Příspěvek
#50
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 16 Registrován: 27.05.2007 ID: 20804 |
Cas na to je, ale cekam na 8900, coz bude prvni skutecna DX10 karta. 8800 by ted byly vyhozeny prachy, kdyz ma 8900 byt do konce roku. Na co DX10 kartu ??? Ona snad existuje nejaká DX10 hra, která vypadá podstatně líp než DX9 verze ? Pokud vím tak pouze jedna (Call of Juarez)... DX10 jsou pouze pod Vistama tzn. i na Xbox 360 najdeš dx9. Proč by vývojáři dělali DX10 verzi jenom pro PC, když DX9 grafika půjde nejen na PC ale i na většině konzolí. A vubec, kdo chce mít všechny argumenty proti DX10 pohromadě ať sáhne po posledním Levelu, kde to krásně popsal Depressed Wolf- Rybka. Stejně ten článek v tomhle příspěvku vykrádám Příspěvek upravil zbyna, 03.10.2007, 19:13. |
|
|
04.10.2007, 20:11
Příspěvek
#51
|
|
Kvalitu postů nahrazuji kvantitou, žádný strach. Skupina: V aktivaci Příspěvků: 5830 Registrován: 21.05.2006 ID: 15063 |
Crysis ty lolku xD
-------------------- |
|
|
05.10.2007, 14:15
Příspěvek
#52
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Na co DX10 kartu ??? Ona snad existuje nejaká DX10 hra, která vypadá podstatně líp než DX9 verze ? Pokud vím tak pouze jedna (Call of Juarez)... DX10 jsou pouze pod Vistama tzn. i na Xbox 360 najdeš dx9. Proč by vývojáři dělali DX10 verzi jenom pro PC, když DX9 grafika půjde nejen na PC ale i na většině konzolí. A vubec, kdo chce mít všechny argumenty proti DX10 pohromadě a? sáhne po posledním Levelu, kde to krásně popsal Depressed Wolf- Rybka. Stejně ten článek v tomhle příspěvku vykrádám Crysis... Call of Juraez... Company of Heroes ver. 1.71... CoH Opposing forces... a všechny nové hry po roce 07 co vyjdou! Tohle jsou jen takové ty pecky, viz třeba UT 3... Velký rozdíl je vidět i na ET:QW... mám x1800 a kámoš má 8800GTX ULTRA, a nejsou plné detaily jako plné detaily... rozdíl je dost znatelný i když hra je pod DX9c |
|
|
05.10.2007, 14:20
Příspěvek
#53
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
A to chces rict ze 8800 neni skutecna karta..?.)) To by si me fak nakrk.))) Bojler to myslel tak, že čeká na kartu s podporou DX10.1 ... Rozdíl ale bude asi takovej jako když máš kartu pro čistej DX9 a DX9c ... ale také čekám na DX10.1 karty, je to možná blbost, ale aspoň se srovná trh a ceny... já čekám na x2950PRO která má podporu DX10.1... a hlavně řady R600 končej, už se ani nevyrábějí, to samé bude N8800GTS s 320MB taky končí její výroba. To si teď raději po 8.říjnu koupim novej procák... AMD chystá mega slevy, tak sem zvědavej, nákej ten 6000+ s jádrem na 3.2Ghz za 3,5k by se šiknul A možná až v lednu nebo v únoru koupim novou grafárnu pod DX10.1 Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 14:23. |
|
|
05.10.2007, 14:38
Příspěvek
#54
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Můj dojem z plné verze (warez) ... Dojem je asi takový, že si k vánocům koupim originál, myslim že v té hře je obrovský potenciál, a nehledě na to že s plnou verzí se o dost zlepšila optimalizace výkonu proti demu.
Zkoušel sem to dnes cca hodinu, opravdu to není moc... bohužel nebyl čas, zítra na to sednu a pokusim se toho napsat více, hlavně o mapách na kterých hodně záleží... Z mého prvotního pohledu jsou mapy opravdu různorodé, jednou bráníte za GDF a na jiné mapě za STROGy... Mapy jsou malé ale i o dost větší než je Valley která byla v demu, příkladem by sem uvedl mapu z Austrálie (Canyon), která je opravdu velká... na počet hráčů by sem to viděl cca 8 vs. 8 a to je minimální počet aby se to dalo vůbec hrát, ale jsou i mapy které budou vyhovovat pouze počtu hráčů 3 vs. 3... příklad by byla mapa z Anglie (bohužel jméno si nemůžu vybavit) Ještě by jsem se zmínil o optimalizaci po patchy... Demo sem hrál na rozlišení 1280x1024 v medium s 10 vs. 10 proti botům obstojně a bez sekání... Plná hra mi chodí ve stejném rozlišení i ve stejném počtu botů na HIGH a je o dost svižnější než demo, za což jenom chválim vývojáře. Zítra podám větší info Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 14:40. |
|
|
05.10.2007, 16:23
Příspěvek
#55
|
|
,,|,,d[O_o]b,,|,, Skupina: Uživatel Příspěvků: 2073 Registrován: 15.11.2005 Bydliště Havířov ID: 9588 |
rovnou můžes napsat do blogů, první dojem .. ;)
|
|
|
05.10.2007, 17:06
Příspěvek
#56
|
|
... into darkness ... Skupina: Uživatel Příspěvků: 52 Registrován: 08.07.2006 ID: 16207 |
No ja neviem. Preco tu vsetci spominaju cudo menom DirectX? Vzdy som mal dojem ze engine Q3 bezal na OpenGL A tak isto ET:QW bezi na OpenGL (modifikovany Q3 engine). Ale opravte ma, ak sa mylim.
-------------------- ... into darkness ...
|
|
|
05.10.2007, 18:05
Příspěvek
#57
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
No ja neviem. Preco tu vsetci spominaju cudo menom DirectX? Vzdy som mal dojem ze engine Q3 bezal na OpenGL A tak isto ET:QW bezi na OpenGL (modifikovany Q3 engine). Ale opravte ma, ak sa mylim. Ono to v pravém slova-smyslu, už OpenGL není ... protože se používá bumpmaping... atd ... atd ... pak ta nová kravinka kterou začal používat ID aby bylo vidět do dálky a minimálně to zatěžovalo výkon. Nezajmám se o to moc, ale OpenGL, už není to co by si pod tím měl člověk představit, všechno už chodí na DX knihovnách HAHA pánové, konečně vás zavřou, už ve 14letech!! Je novej zákoník, teď to stačí schválit... |
|
|
05.10.2007, 19:13
Příspěvek
#58
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 92 Registrován: 05.01.2006 Bydliště Řásná ID: 10427 |
Ono to v pravém slova-smyslu, už OpenGL není ... protože se používá bumpmaping... atd ... atd ... pak ta nová kravinka kterou začal používat ID aby bylo vidět do dálky a minimálně to zatěžovalo výkon. Nezajmám se o to moc, ale OpenGL, už není to co by si pod tím měl člověk představit, všechno už chodí na DX knihovnách HAHA pánové, konečně vás zavřou, už ve 14letech!! Je novej zákoník, teď to stačí schválit... Ja taky nejsem zadnej profik, ale osobne sem myslel ze OpenGL je konkurence Dx a tak jako se vyvíjí DX tak se vyvíjí i OpenGL, dy? i Quak 1 bežěl na OpenGL -------------------- |
|
|
05.10.2007, 21:33
Příspěvek
#59
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Ja taky nejsem zadnej profik, ale osobne sem myslel ze OpenGL je konkurence Dx a tak jako se vyvíjí DX tak se vyvíjí i OpenGL, dy? i Quak 1 bežěl na OpenGL Kdyby to byla konkurence tak OpenGL, už dávno neexistuje... Je to spíše přežitek, který zakončil vývoj u 3Dfx Voodoo 2... Dneska se tomu říká OpenGL, což nechápu proč ještě, když to využívá z 90% DX knihovny... OpenGL byl vymyšlen když začala Voodoo 1, který měla obrovský úspěch a drtila vše co se dalo, starší generace určitě ví o čem mluvim, bohužel v rozhodnutí firmy Voodoo došlo k drastické chybě a to rozhodnutí o dalším NEvývoji OpenGL. Mohl by sem i citovat tvůrce firmy Voodoo, který pronesl "proč by sme dávali peníze na vývoj, když sega je tady, už 2 roky a stále se kupuje" bohužel asi nepochopil, že v PC je jiný potenciál a úplně jiný segmentový trh... (Scott Sellers). Mezitím se rozjíždí u Microsoftu vývoj DX 1.0, na verzi DX 2.0 vychází první hry, jako je DIABLO 1 (obrovský hit a první grafický klenot), který bez DX nejde spustit (rok 1996). OpenGL má náskok jednoho roku, velmi obstoje funguje už v roce 1995 (přepracovávají se na něj hry, jako QUAKE, NFS 2 SE... atd, atd... Voodoo je na koni i se svým OpenGL! Toto trvá ještě další tří roky, mezi tím vychází Voodoo 2 a další úspěch firmy... Ale Microsoft si stále prosazuje svoje a svůj DX, na který odborníci nadávají, žádné hry ho nepodporují, a jsou sním stále problémy (hlavně jeho pomalost a nestabilita). "Podotýkám, že celou dobu se na vývoji OpenGL nepracuje, je to standarta, která se minimálně upravuje".(viz naprogramování QUAKE 1 během jediného víkendu od John Carmacka.)" Rok 98-99, přichází velký zvrat a to díky firmě S3, která umí díky DX6 kompresované textury, graficky neuvěřitelné detaly zdí a prostorů a přitom absolutně žádná ztráta na výkonu, tomuto OpenGL nedokáže konkurovat, toho se chytá firma NVIDIA a začíná vývoj karet TNT (všichni pamatujete). Později nastupují karty Geforce 1 a 2, které zajištují NVIDII obrovský kus trhu a o její kvality můžeme vidět i dnes... Voodoo začíná reagovat a vydávat další řady nových karet jako je Voodoo 3,4,5... ale je to pouze výkřik do tmy... 1) Karty nedostačují výkonostně 2) Vývoj stojí moc peněz 3) Neustálé problémy s DX Ano i firma Voodoo přešla na DX u řady Voodoo 4 později 5... ale to co všichni, už měli vymyšleno, Voodoo stále ještě vymýšela... Později dochází ke kompletnímu krachu firmy... A dneska pouze Microsoft dokazuje jaký obrovský potenciál je v Direct 9 a 10... Stím by se OpenGL nemohl srovnávat, ani dnes nedokáže používat kompresované textury, což už je v dnešní době běžně užívaný standart. Užitešné odkazy z kterých sem čerpal ... Část první... ... Část druhá... tuto část doporučuju přečíst hlavně... Náké obrázky s technologii od S3 ... bez S3TC a s S3TC (S3 texture compression), rozdíl je patrný ... Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 21:39.
Připojené(ý) soubory
|
|
|
05.10.2007, 21:43
Příspěvek
#60
|
|
... into darkness ... Skupina: Uživatel Příspěvků: 52 Registrován: 08.07.2006 ID: 16207 |
Kdyby to byla konkurence tak OpenGL, už dávno neexistuje... Je to spíše přežitek, který zakončil vývoj u 3Dfx Voodoo 2... Dneska se tomu říká OpenGL, což nechápu proč ještě, když to využívá z 90% DX knihovny... OpenGL byl vymyšlen když začala Voodoo 1, který měla obrovský úspěch a drtila vše co se dalo, starší generace určitě ví o.... Asi mi neostava nic ine, len ti verit, ze na wins to ide ciastocne nad dx vrstvou. (skor by som povedal takmer uplne ). Njn, drivers sa robia rychlejsie.... Příspěvek upravil netije, 05.10.2007, 21:43. -------------------- ... into darkness ...
|
|
|
Lo-Fi verze | Dnes je: 23.09.24 - 20:22 |