ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP |
Vítejte ( Přihlášení | Registrace )
ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP |
05.10.2007, 22:33
Příspěvek
#61
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 522 Registrován: 02.08.2007 ID: 21630 |
Mafesi nemachruj, já na své x2900xt rozběhnu na 1280x1024 všechno na HIGH a bez sekání.. :P + to bylo demo, takže jak ty říkáš, tak to v plný už bude moci bejt docela labůž.. :)
-------------------- Podpis smazán - porušení pravidel fóra 149px je vic jak 130 ze ;)
|
|
|
05.10.2007, 23:27
Příspěvek
#62
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Mafesi nemachruj, já na své x2900xt rozběhnu na 1280x1024 všechno na HIGH a bez sekání.. :P + to bylo demo, takže jak ty říkáš, tak to v plný už bude moci bejt docela labůž.. :) x2900XT ... Chodila v HIGH i v demu bez seku, a to i na mega rozlišení To je prostě nasazená tvrdá výkonostní třída. U toho nepoznáš rozdíl 5FPS +- ... jako u slabších tříd Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 23:29. |
|
|
06.10.2007, 00:04
Příspěvek
#63
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 522 Registrován: 02.08.2007 ID: 21630 |
btw: Musím vychválit hru do který seš zabouchelj, ale hooooodně mi ty zbraně připomínají UT.. :D O teleporteru nemluvě.. :D:D
A teamkillovat se tam dá nádherně.. :D -------------------- Podpis smazán - porušení pravidel fóra 149px je vic jak 130 ze ;)
|
|
|
06.10.2007, 08:08
Příspěvek
#64
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Sem to dneska pořádně prolezl ... hmmm a je to solidní ...z asi 12map jsou 2-3 takové nic moc, ale jinak ostatní moc pěkné a grafika hezká. Jsou zimní mapy, pouštní ale i mapy plné lesů
|
|
|
06.10.2007, 09:06
Příspěvek
#65
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 3162 Registrován: 25.10.2003 ID: 223 |
Od 27. do 30.9 jsme to prolejzali (všech 12 map dokola) na lance (info: http://www.eas-clan.cz) a stalo se to ústřední hrou. Dokonce jsme si v tom dali turnájek. Sice jen 3 na 3 v mapě Canyon - stopwatch (9 týmů, počet byl omezen kvůli cenám), ale byla to fakt zábava.
Co takhle admini udělat turnájek v demu (má ho každý) a ceny třeba originálky? -------------------- |
|
|
06.10.2007, 11:26
Příspěvek
#66
|
|
GP Admin ***|ETQW|*** Skupina: Uživatel Příspěvků: 228 Registrován: 22.10.2003 Bydliště Brno ID: 104 |
Urcite bude turnajek o tom bych vubec nepochyboval..
-------------------- |
|
|
06.10.2007, 11:48
Příspěvek
#67
|
|
,,|,,d[O_o]b,,|,, Skupina: Uživatel Příspěvků: 2073 Registrován: 15.11.2005 Bydliště Havířov ID: 9588 |
Dobrej nápad mno .. hlavně, ta cena originálky .. :)
|
|
|
06.10.2007, 19:20
Příspěvek
#68
|
|
Kvalitu postů nahrazuji kvantitou, žádný strach. Skupina: V aktivaci Příspěvků: 5830 Registrován: 21.05.2006 ID: 15063 |
nechcete udelat turnaj v demu o origose? :)
-------------------- |
|
|
06.10.2007, 22:44
Příspěvek
#69
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 92 Registrován: 05.01.2006 Bydliště Řásná ID: 10427 |
Kdyby to byla konkurence tak OpenGL, už dávno neexistuje... Je to spíše přežitek, který zakončil vývoj u 3Dfx Voodoo 2... Dneska se tomu říká OpenGL, což nechápu proč ještě, když to využívá z 90% DX knihovny... OpenGL byl vymyšlen když začala Voodoo 1, který měla obrovský úspěch a drtila vše co se dalo, starší generace určitě ví o čem mluvim, bohužel v rozhodnutí firmy Voodoo došlo k drastické chybě a to rozhodnutí o dalším NEvývoji OpenGL. Mohl by sem i citovat tvůrce firmy Voodoo, který pronesl "proč by sme dávali peníze na vývoj, když sega je tady, už 2 roky a stále se kupuje" bohužel asi nepochopil, že v PC je jiný potenciál a úplně jiný segmentový trh... (Scott Sellers). Mezitím se rozjíždí u Microsoftu vývoj DX 1.0, na verzi DX 2.0 vychází první hry, jako je DIABLO 1 (obrovský hit a první grafický klenot), který bez DX nejde spustit (rok 1996). OpenGL má náskok jednoho roku, velmi obstoje funguje už v roce 1995 (přepracovávají se na něj hry, jako QUAKE, NFS 2 SE... atd, atd... Voodoo je na koni i se svým OpenGL! Toto trvá ještě další tří roky, mezi tím vychází Voodoo 2 a další úspěch firmy... Ale Microsoft si stále prosazuje svoje a svůj DX, na který odborníci nadávají, žádné hry ho nepodporují, a jsou sním stále problémy (hlavně jeho pomalost a nestabilita). "Podotýkám, že celou dobu se na vývoji OpenGL nepracuje, je to standarta, která se minimálně upravuje".(viz naprogramování QUAKE 1 během jediného víkendu od John Carmacka.)" Rok 98-99, přichází velký zvrat a to díky firmě S3, která umí díky DX6 kompresované textury, graficky neuvěřitelné detaly zdí a prostorů a přitom absolutně žádná ztráta na výkonu, tomuto OpenGL nedokáže konkurovat, toho se chytá firma NVIDIA a začíná vývoj karet TNT (všichni pamatujete). Později nastupují karty Geforce 1 a 2, které zajištují NVIDII obrovský kus trhu a o její kvality můžeme vidět i dnes... Voodoo začíná reagovat a vydávat další řady nových karet jako je Voodoo 3,4,5... ale je to pouze výkřik do tmy... 1) Karty nedostačují výkonostně 2) Vývoj stojí moc peněz 3) Neustálé problémy s DX Ano i firma Voodoo přešla na DX u řady Voodoo 4 později 5... ale to co všichni, už měli vymyšleno, Voodoo stále ještě vymýšela... Později dochází ke kompletnímu krachu firmy... A dneska pouze Microsoft dokazuje jaký obrovský potenciál je v Direct 9 a 10... Stím by se OpenGL nemohl srovnávat, ani dnes nedokáže používat kompresované textury, což už je v dnešní době běžně užívaný standart. Užitešné odkazy z kterých sem čerpal ... Část první... ... Část druhá... tuto část doporučuju přečíst hlavně... Náké obrázky s technologii od S3 ... bez S3TC a s S3TC (S3 texture compression), rozdíl je patrný ... Dik za osvetu a davku "historie" :) -------------------- |
|
|
17.10.2007, 15:58
Příspěvek
#70
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Ahoj Bojlere, nechceš prosím dát na GP, aktualizované demo ET:QW??? Budou si ho moci zahrát i Lunixáci... plus je tam lepší optimalizace nahrávání, atd atd ... Osobně vim jak první demo bylo blbě optimalizované, proti originálu...
|
|
|
04.07.2008, 20:55
Příspěvek
#71
|
|
xGe webmaster Skupina: Uživatel Příspěvků: 31 Registrován: 24.05.2005 ID: 6620 |
Nechci nic rikat, ale 3Dfx melo svuj 3D engine - 3Dfx Glide. A aby ses nemylil - OpenGL se i dnes hojne pouziva, ale vesmes v profi vizualizacich. OpenGL bylo od prvopocatku navrzeno pro profesionalni pouziti. DirectX ma vice efektu, ale je taky mnohonasobne narocnejsi na vypocetni vykon. 3D nejsou jenom hry ;)
-------------------- vývoj WWW
|
|
|
04.07.2008, 21:52
Příspěvek
#72
|
|
Kvalitu postů nahrazuji kvantitou, žádný strach. Skupina: V aktivaci Příspěvků: 5830 Registrován: 21.05.2006 ID: 15063 |
Nechci nic rikat, ale 3Dfx melo svuj 3D engine - 3Dfx Glide. A aby ses nemylil - OpenGL se i dnes hojne pouziva, ale vesmes v profi vizualizacich. OpenGL bylo od prvopocatku navrzeno pro profesionalni pouziti. DirectX ma vice efektu, ale je taky mnohonasobne narocnejsi na vypocetni vykon. 3D nejsou jenom hry ;) nechci nic rikat a reagujes na asi rok stare tema a posty -------------------- |
|
|
12.09.2008, 16:41
Příspěvek
#73
|
|
Jsem MafesX věřte mi ?? Skupina: Guru Příspěvků: 4953 Registrován: 12.01.2006 Bydliště Barel s žíravinou ID: 10551 |
Nechci nic rikat, ale 3Dfx melo svuj 3D engine - 3Dfx Glide. A aby ses nemylil - OpenGL se i dnes hojne pouziva, ale vesmes v profi vizualizacich. OpenGL bylo od prvopocatku navrzeno pro profesionalni pouziti. DirectX ma vice efektu, ale je taky mnohonasobne narocnejsi na vypocetni vykon. 3D nejsou jenom hry ;) Joo jooo chce se to podívat na datum Ale jinak pohoda aspoň se otevřel topic |
|
|
Lo-Fi verze | Dnes je: 26.09.24 - 10:19 |