IPB

Vítejte ( Přihlášení | Registrace )

5 Stran(y): V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP
Henta!Rush_
příspěvek 05.10.2007, 22:33
Příspěvek #61





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 522
Registrován: 02.08.2007
ID: 21630




Mafesi nemachruj, já na své x2900xt rozběhnu na 1280x1024 všechno na HIGH a bez sekání.. :P + to bylo demo, takže jak ty říkáš, tak to v plný už bude moci bejt docela labůž.. :)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 05.10.2007, 23:27
Příspěvek #62


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




QUOTE(Henta!Rush_ @ 05.10.2007, 23:33) *
Mafesi nemachruj, já na své x2900xt rozběhnu na 1280x1024 všechno na HIGH a bez sekání.. :P + to bylo demo, takže jak ty říkáš, tak to v plný už bude moci bejt docela labůž.. :)

x2900XT ... Chodila v HIGH i v demu bez seku, a to i na mega rozlišení biggrin.gif To je prostě nasazená tvrdá výkonostní třída. U toho nepoznáš rozdíl 5FPS +- ... jako u slabších tříd thumbsup.gif biggrin.gif

Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 23:29.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Henta!Rush_
příspěvek 06.10.2007, 00:04
Příspěvek #63





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 522
Registrován: 02.08.2007
ID: 21630




btw: Musím vychválit hru do který seš zabouchelj, ale hooooodně mi ty zbraně připomínají UT.. :D O teleporteru nemluvě.. :D:D


A teamkillovat se tam dá nádherně.. :D


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 06.10.2007, 08:08
Příspěvek #64


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




Sem to dneska pořádně prolezl ... hmmm a je to solidní ...z asi 12map jsou 2-3 takové nic moc, ale jinak ostatní moc pěkné a grafika hezká. Jsou zimní mapy, pouštní ale i mapy plné lesů thumbsup.gif blush.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CyboPat
příspěvek 06.10.2007, 09:06
Příspěvek #65





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 3162
Registrován: 25.10.2003
ID: 223




Od 27. do 30.9 jsme to prolejzali (všech 12 map dokola) na lance (info: http://www.eas-clan.cz) a stalo se to ústřední hrou. Dokonce jsme si v tom dali turnájek. Sice jen 3 na 3 v mapě Canyon - stopwatch (9 týmů, počet byl omezen kvůli cenám), ale byla to fakt zábava.
Co takhle admini udělat turnájek v demu (má ho každý) a ceny třeba originálky? wink.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Matrix_DC
příspěvek 06.10.2007, 11:26
Příspěvek #66


GP Admin ***|ETQW|***


Skupina: Uživatel
Příspěvků: 228
Registrován: 22.10.2003
Bydliště Brno
ID: 104




Urcite bude turnajek o tom bych vubec nepochyboval.. worship.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Onkoš!
příspěvek 06.10.2007, 11:48
Příspěvek #67


,,|,,d[O_o]b,,|,,


Skupina: Uživatel
Příspěvků: 2073
Registrován: 15.11.2005
Bydliště Havířov
ID: 9588




Dobrej nápad mno .. hlavně, ta cena originálky .. :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Energizer
příspěvek 06.10.2007, 19:20
Příspěvek #68


Kvalitu postů nahrazuji kvantitou, žádný strach.


Skupina: V aktivaci
Příspěvků: 5830
Registrován: 21.05.2006
ID: 15063




nechcete udelat turnaj v demu o origose? :)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CZech&Kyng
příspěvek 06.10.2007, 22:44
Příspěvek #69





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 92
Registrován: 05.01.2006
Bydliště Řásná
ID: 10427




QUOTE(IAczech @ 05.10.2007, 22:33) *
Kdyby to byla konkurence tak OpenGL, už dávno neexistuje... Je to spíše přežitek, který zakončil vývoj u 3Dfx Voodoo 2...
Dneska se tomu říká OpenGL, což nechápu proč ještě, když to využívá z 90% DX knihovny...
OpenGL byl vymyšlen když začala Voodoo 1, který měla obrovský úspěch a drtila vše co se dalo, starší generace určitě ví o čem mluvim, bohužel v rozhodnutí firmy Voodoo došlo k drastické chybě a to rozhodnutí o dalším NEvývoji OpenGL. Mohl by sem i citovat tvůrce firmy Voodoo, který pronesl "proč by sme dávali peníze na vývoj, když sega je tady, už 2 roky a stále se kupuje" bohužel asi nepochopil, že v PC je jiný potenciál a úplně jiný segmentový trh... (Scott Sellers).
Mezitím se rozjíždí u Microsoftu vývoj DX 1.0, na verzi DX 2.0 vychází první hry, jako je DIABLO 1 (obrovský hit a první grafický klenot), který bez DX nejde spustit (rok 1996). OpenGL má náskok jednoho roku, velmi obstoje funguje už v roce 1995 (přepracovávají se na něj hry, jako QUAKE, NFS 2 SE... atd, atd... Voodoo je na koni i se svým OpenGL!
Toto trvá ještě další tří roky, mezi tím vychází Voodoo 2 a další úspěch firmy...
Ale Microsoft si stále prosazuje svoje a svůj DX, na který odborníci nadávají, žádné hry ho nepodporují, a jsou sním stále problémy (hlavně jeho pomalost a nestabilita).
"Podotýkám, že celou dobu se na vývoji OpenGL nepracuje, je to standarta, která se minimálně upravuje".(viz naprogramování QUAKE 1 během jediného víkendu od John Carmacka.)"
Rok 98-99, přichází velký zvrat a to díky firmě S3, která umí díky DX6 kompresované textury, graficky neuvěřitelné detaly zdí a prostorů a přitom absolutně žádná ztráta na výkonu, tomuto OpenGL nedokáže konkurovat, toho se chytá firma NVIDIA a začíná vývoj karet TNT (všichni pamatujete). Později nastupují karty Geforce 1 a 2, které zajištují NVIDII obrovský kus trhu a o její kvality můžeme vidět i dnes...

Voodoo začíná reagovat a vydávat další řady nových karet jako je Voodoo 3,4,5... ale je to pouze výkřik do tmy...
1) Karty nedostačují výkonostně
2) Vývoj stojí moc peněz
3) Neustálé problémy s DX

Ano i firma Voodoo přešla na DX u řady Voodoo 4 později 5... ale to co všichni, už měli vymyšleno, Voodoo stále ještě vymýšela... Později dochází ke kompletnímu krachu firmy...

A dneska pouze Microsoft dokazuje jaký obrovský potenciál je v Direct 9 a 10... Stím by se OpenGL nemohl srovnávat, ani dnes nedokáže používat kompresované textury, což už je v dnešní době běžně užívaný standart.

Užitešné odkazy z kterých sem čerpal ... Část první...
... Část druhá... tuto část doporučuju přečíst hlavně...

Náké obrázky s technologii od S3 ...

bez S3TC a s S3TC (S3 texture compression), rozdíl je patrný ...



Dik za osvetu a davku "historie" :)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 17.10.2007, 15:58
Příspěvek #70


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




Ahoj Bojlere, nechceš prosím dát na GP, aktualizované demo ET:QW??? Budou si ho moci zahrát i Lunixáci... plus je tam lepší optimalizace nahrávání, atd atd ... Osobně vim jak první demo bylo blbě optimalizované, proti originálu... thumbsup.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LamiCZ
příspěvek 04.07.2008, 20:55
Příspěvek #71


xGe webmaster


Skupina: Uživatel
Příspěvků: 31
Registrován: 24.05.2005
ID: 6620




Nechci nic rikat, ale 3Dfx melo svuj 3D engine - 3Dfx Glide. A aby ses nemylil - OpenGL se i dnes hojne pouziva, ale vesmes v profi vizualizacich. OpenGL bylo od prvopocatku navrzeno pro profesionalni pouziti. DirectX ma vice efektu, ale je taky mnohonasobne narocnejsi na vypocetni vykon. 3D nejsou jenom hry ;)


--------------------
vývoj WWW
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Energizer
příspěvek 04.07.2008, 21:52
Příspěvek #72


Kvalitu postů nahrazuji kvantitou, žádný strach.


Skupina: V aktivaci
Příspěvků: 5830
Registrován: 21.05.2006
ID: 15063




QUOTE(LamiCZ @ 04.07.2008, 21:55) *
Nechci nic rikat, ale 3Dfx melo svuj 3D engine - 3Dfx Glide. A aby ses nemylil - OpenGL se i dnes hojne pouziva, ale vesmes v profi vizualizacich. OpenGL bylo od prvopocatku navrzeno pro profesionalni pouziti. DirectX ma vice efektu, ale je taky mnohonasobne narocnejsi na vypocetni vykon. 3D nejsou jenom hry ;)

nechci nic rikat a reagujes na asi rok stare tema a posty


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 12.09.2008, 16:41
Příspěvek #73


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




QUOTE(LamiCZ @ 04.07.2008, 21:55) *
Nechci nic rikat, ale 3Dfx melo svuj 3D engine - 3Dfx Glide. A aby ses nemylil - OpenGL se i dnes hojne pouziva, ale vesmes v profi vizualizacich. OpenGL bylo od prvopocatku navrzeno pro profesionalni pouziti. DirectX ma vice efektu, ale je taky mnohonasobne narocnejsi na vypocetni vykon. 3D nejsou jenom hry ;)

Joo jooo chce se to podívat na datum thumbsup.gif Ale jinak pohoda aspoň se otevřel topic biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

5 Stran(y): V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 Uživatel(é/ů) pročítá toto téma (1 neregistrovaných a 0 anonymních uživatelů)
0 registrovaní:

 



RSS Lo-Fi verze Dnes je: 28.03.24 - 10:26
Darkness Skin by Danellis. Converted by New Horizon Skins.
Toplist