grafika |
Vítejte ( Přihlášení | Registrace )
grafika |
28.09.2006, 10:24
Příspěvek
#1
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 4 Registrován: 28.09.2006 ID: 17823 |
Raz sa mi podarilo (vobec netusim jak) nadstavit grafiku v quake3 tak, ze boly steny jednofarebne, nejak okrovo bezove, a strely bolo krasne vidno pocas letu. A potom sa zasa vsetko vratilo do normalu. Zaujimalo by ma, ci sa to da znovu nejak nadstavit, bolo to uplne sialeneeee!
|
|
|
28.09.2006, 11:54
Příspěvek
#2
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 3 Registrován: 28.09.2006 ID: 17825 |
yo, pokud mas cfg (pokud ne tak stahni nejaky odtud quake3.sk) tak si najdi "r_picmip xx" a dopln hodnotu 5 ci 15.
|
|
|
29.09.2006, 23:00
Příspěvek
#3
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 284 Registrován: 24.10.2003 Bydliště 33901 ID: 190 |
to nema nic spolecneho s picmipem tohle, to co chces se nastavuje takto:
seta r_vertexLight "0" - vyzaduje /vid_restart seta r_lightmap "1" - zmena je videt okamzite -------------------- http://pjripper.wz.cz
- navody OSP, DeFRaG, Trickjumping, Strafejumps, Mapping .... QuakeLive! #HTF.qlctf@QuakeNet |
|
|
Lo-Fi verze | Dnes je: 19.06.24 - 08:54 |