Hledám 2D/3D grafiky, C++ programátory |
Vítejte ( Přihlášení | Registrace )
Hledám 2D/3D grafiky, C++ programátory |
20.07.2012, 13:58
Příspěvek
#1
|
|
Člověk je autodestrukční systém přírody. Skupina: Uživatel Příspěvků: 935 Registrován: 22.10.2003 Bydliště Štatl ID: 131 |
Dávám dohromady vývojářský tým, tak jestli umíš jedu z těchhle věcí, tak napiš. Nemusíš být nutně profesionál, podle tvé úrovně bys dostával práci. Práce bude probíhat ve vašem volném čase, zadarmo, ovšem budete mít pak podíl na prodaných kusech(základ bude free, různé rozšíření hry a výhody budou placené + donate). Vývoj bude probíhat v C++, pravděpodobně na Unity Engine, případně modernizovaném Q3A engine, kvůli své stabilitě.
Hra bude FPS, vzdáleně něco jako CoD4, ale narodíl od cod více adventurová. Hlavní hrdina bude arabský špion z Hammametu, pracující v Iráku. -------------------- |
|
|
20.07.2012, 19:34
Příspěvek
#2
|
|
Om ňom ňom ... Skupina: Uživatel Příspěvků: 8888 Registrován: 19.11.2003 ID: 516 |
Kolik už vás je?
-------------------- - dope
|
|
|
20.07.2012, 20:46
Příspěvek
#3
|
|
Člověk je autodestrukční systém přírody. Skupina: Uživatel Příspěvků: 935 Registrován: 22.10.2003 Bydliště Štatl ID: 131 |
3
-------------------- |
|
|
20.07.2012, 23:46
Příspěvek
#4
|
|
Der Draufgänger Skupina: GP admin Příspěvků: 4503 Registrován: 04.09.2004 Bydliště rodný kraj Johna Kennedyho ID: 2655 |
Znáš Kickstarter?
Na jak dlouho plánuješ vývoj? Máš už nějaký plán? Nebo jsi ve fázi, kdy teprve plánuješ? Je velkým cílem vydělat peníze nebo je to jen vedlejší cíl? Příspěvek upravil <Your>Father<CZ>, 20.07.2012, 23:49. -------------------- |
|
|
21.07.2012, 02:00
Příspěvek
#5
|
|
Člověk je autodestrukční systém přírody. Skupina: Uživatel Příspěvků: 935 Registrován: 22.10.2003 Bydliště Štatl ID: 131 |
Ne, v prvé řadě chci hru, kterou budou mít lidi rádi, pokud si zaplatí, dostanou výhody. A přesný plán není, je jen představa o engine a 90% scénáře.
-------------------- |
|
|
21.07.2012, 02:46
Příspěvek
#6
|
|
Om ňom ňom ... Skupina: Uživatel Příspěvků: 8888 Registrován: 19.11.2003 ID: 516 |
Ty jsi předpokládám programátor, co ty zbylý dva? Největší problém je vždy s příběhem/scénářem a grafikou. Pokud byste měli ošéfované tyhle 'neprogramátorské věci' tak bych do toho rád šel a klidně bych mohl přitáhnout i 1-2 lidi, co to OPRAVDU umí.
-------------------- - dope
|
|
|
21.07.2012, 04:51
Příspěvek
#7
|
|
Člověk je autodestrukční systém přírody. Skupina: Uživatel Příspěvků: 935 Registrován: 22.10.2003 Bydliště Štatl ID: 131 |
Jeden je 2D grafik a druhej pomocný programátor
Já zvládám jak 2D, tak 3D grafiku a C++, ale nechci dělat všechno sám, jelikož by to byl kotel práce Jinak by to bylo super ;) I když grafici by bodli, i když umím grafiku dobře, myslím si, že nemám dostatečný talent. Příspěvek upravil .Linux, 21.07.2012, 04:52. -------------------- |
|
|
21.07.2012, 11:28
Příspěvek
#8
|
|
Om ňom ňom ... Skupina: Uživatel Příspěvků: 8888 Registrován: 19.11.2003 ID: 516 |
Nj právě je grafik a GRAFIK :) ... také znám pár grafiků, co se tím dokonce živí, ale počítačovou hru bych jim nesvěřil. Možná by ses mohl pozeptat na http://www.maxarea.com
-------------------- - dope
|
|
|
21.07.2012, 11:41
Příspěvek
#9
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 624 Registrován: 18.06.2009 ID: 30878 |
Nehledáte maskota?
-------------------- Tak kdo mě napráskal? Přiznejte se! :P |
|
|
21.07.2012, 13:48
Příspěvek
#10
|
|
Skupina: Uživatel Příspěvků: 7640 Registrován: 16.01.2005 ID: 4565 |
maskota prý nehledejí, ale děvka pro všechno by se jim určitě hodila ;-)
|
|
|
22.07.2012, 14:22
Příspěvek
#11
|
|
Člověk je autodestrukční systém přírody. Skupina: Uživatel Příspěvků: 935 Registrován: 22.10.2003 Bydliště Štatl ID: 131 |
Nj právě je grafik a GRAFIK :) ... také znám pár grafiků, co se tím dokonce živí, ale počítačovou hru bych jim nesvěřil. Možná by ses mohl pozeptat na http://www.maxarea.com Podívám se a ty bys měl teda zájem? Nakonec to bude pravděpodobně vylepšování IOQ3 engine, přidáme pár novějších efektů, dynamické objekty. Jen mě děsí dělání map radiantu. Radši bych se pustil do svého engine, což ale bude mnohem náročnější. Ideálně bych chtěl nějaký exportovací nástroj, kde vytáhnu 3D model z 3ds maxu. Nehledáte maskota? Myslím by to byla sebevražda :D -------------------- |
|
|
22.07.2012, 14:39
Příspěvek
#12
|
|
Om ňom ňom ... Skupina: Uživatel Příspěvků: 8888 Registrován: 19.11.2003 ID: 516 |
Zájem bych měl, ale po pravdě jsem C++ dlouho neviděl. Jinak proč ne Unity3D? Přijde mi to jako mnohem pokročilejší engine.
-------------------- - dope
|
|
|
23.07.2012, 20:45
Příspěvek
#13
|
|
"Jo a ještě jsem chtěl ..." Skupina: Uživatel Příspěvků: 584 Registrován: 03.10.2004 Bydliště Pardubice/Praha ID: 2934 |
A nebylo by lepší UDK ? Je to přeci jen modernější engine než Quake 3, taky zaměřený na FPS hry, zdarma pro nekomerční použití, spousta dokumentace po internetě (snad všechny univerzity co vyučují vývoj 3D her používají UDK) atd.
|
|
|
24.07.2012, 13:57
Příspěvek
#14
|
|
Der Draufgänger Skupina: GP admin Příspěvků: 4503 Registrován: 04.09.2004 Bydliště rodný kraj Johna Kennedyho ID: 2655 |
ET:XreaL id Tech 3
info: ve fóru SplashDamage Ukázka z předchozí verze enginu, konkrétně XreaL: Cube 2 Engine info: na oficiálním webu hry Cube 2: Sauerbraten Ukázka hry Cube 2: Sauerbraten: (na videu je prd vidět, co se kvality grafiky týče, pro náhled grafiky lépe si stáhnout hru samotnou - je free; od půlky videa je vidět, jak se dělají mapy - přímo ingame) Jak Cube 2 tak ET:XreaL enginy umožňují dělat hezčí věci jak ioquake. Oba jsou open-source. ET:XreaL je engine určený jako náhrada oficiálního WolfET enginu. Na ET:XreaL pracovalo několik desítek lidí v jeden moment, ale zastavili vývoj z důvodu licenčních problémů s jedním z nehranějších WolfET módů - etpro. Pravděpodobně se přesunou k vývoji pro jinou hru (ani WolfET nebylo původní, pro co vyvíjeli). Oba enginy mají vlastní nástroj na vývoj hernách úrovní. Ještě bych jednou zdůraznil, že Cube 2 pro skutečný pohled je lepší si hru stáhnout, pač zde uvedené video neukazuje grafické efekty zdaleka reálně. Cube 2 má unikátní systém vývoje map. Mapy se vyvíjejí přímo za běhu hry uvnitř hry a umožňují paralelní vývoj v reálném čase, tedy na jedné mapě může pracovat zároveň x vývojářů. ---------------------------------------- Co se týče vývojářů map, tak sehnat někoho schopného bude jeden z nejobtížnějších úkolů. Mám za to, že to je klíčová a kritická věc. -------------------- |
|
|
24.07.2012, 14:05
Příspěvek
#15
|
|
Der Draufgänger Skupina: GP admin Příspěvků: 4503 Registrován: 04.09.2004 Bydliště rodný kraj Johna Kennedyho ID: 2655 |
snad všechny univerzity co vyučují vývoj 3D her používají UDK Můžeš nějaké jmenovat? Jsou i u nás? -------------------- |
|
|
Lo-Fi verze | Dnes je: 26.04.24 - 05:34 |