IPB

Vítejte ( Přihlášení | Registrace )

5 Stran(y): V  « < 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> ET:QW, Druhá šance a opět zklamání :( na GP
Navro
příspěvek 01.10.2007, 21:48
Příspěvek #46





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 4
Registrován: 30.09.2007
ID: 22510




QUOTE(Energizer @ 01.10.2007, 20:35) *
ja u GDF menim porad povolani podle ukolu, protoze tam obvykle hrajeme na ukol max 3 :X, takze vzdy eng, covert, soldier


za gdf ano protoze vetsina hracu moc tymove nehraje takze si to ti zkusenejsi co to znaji delaji sami:)...ale kdyz to tak vemu tak covert jen primarne hackuje shield a soldier toho ma na praci sice o trochu vic ale i tak je primarni ukol znicit contaminator...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bojler
příspěvek 01.10.2007, 22:09
Příspěvek #47



Ikona skupiny

Skupina: GamePark
Příspěvků: 5176
Registrován: 15.09.2003
ID: 1




QUOTE(Lech @ 01.10.2007, 16:52) *
tak to je nejvyšší čas si pořídit nové PC. rolleyes.gif
Za kolik bys mi pak tu tvoji starožitmost prodal?Pořád by to bylo totiž výkonnější než mám já. biggrin.gif

Cas na to je, ale cekam na 8900, coz bude prvni skutecna DX10 karta. 8800 by ted byly vyhozeny prachy, kdyz ma 8900 byt do konce roku.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Matrix_DC
příspěvek 01.10.2007, 22:12
Příspěvek #48


GP Admin ***|ETQW|***


Skupina: Uživatel
Příspěvků: 228
Registrován: 22.10.2003
Bydliště Brno
ID: 104




A to chces rict ze 8800 neni skutecna karta..?.)) To by si me fak nakrk.)))


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 03.10.2007, 18:11
Příspěvek #49


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




QUOTE(pjetka @ 01.10.2007, 14:23) *
koukám že máš visty 64 to spíš bude někde v tom, každopádně to co určutě máš, ale stejně aktualizovat ovladače GK a další aktualizace, a mrkni zda není výtížený proc na 100% na začátku tý hry, to fps by tomu odpovídalo :)
EDIT: případně před spuštěním hry zkus povypínat co jde

Proč to píšeš mne?? biggrin.gif HEHE si to postnul špatnému člověku, chodí mi vše OK thumbsup.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
zbyna
příspěvek 03.10.2007, 19:12
Příspěvek #50





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 16
Registrován: 27.05.2007
ID: 20804




QUOTE(Bojler @ 01.10.2007, 23:09) *
Cas na to je, ale cekam na 8900, coz bude prvni skutecna DX10 karta. 8800 by ted byly vyhozeny prachy, kdyz ma 8900 byt do konce roku.



Na co DX10 kartu ??? Ona snad existuje nejaká DX10 hra, která vypadá podstatně líp než DX9 verze ? Pokud vím tak pouze jedna (Call of Juarez)... DX10 jsou pouze pod Vistama tzn. i na Xbox 360 najdeš dx9. Proč by vývojáři dělali DX10 verzi jenom pro PC, když DX9 grafika půjde nejen na PC ale i na většině konzolí. A vubec, kdo chce mít všechny argumenty proti DX10 pohromadě ať sáhne po posledním Levelu, kde to krásně popsal Depressed Wolf- Rybka. Stejně ten článek v tomhle příspěvku vykrádám rolleyes.gif

Příspěvek upravil zbyna, 03.10.2007, 19:13.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Energizer
příspěvek 04.10.2007, 20:11
Příspěvek #51


Kvalitu postů nahrazuji kvantitou, žádný strach.


Skupina: V aktivaci
Příspěvků: 5830
Registrován: 21.05.2006
ID: 15063




Crysis ty lolku xD


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 05.10.2007, 14:15
Příspěvek #52


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




QUOTE(zbyna @ 03.10.2007, 20:12) *
Na co DX10 kartu ??? Ona snad existuje nejaká DX10 hra, která vypadá podstatně líp než DX9 verze ? Pokud vím tak pouze jedna (Call of Juarez)... DX10 jsou pouze pod Vistama tzn. i na Xbox 360 najdeš dx9. Proč by vývojáři dělali DX10 verzi jenom pro PC, když DX9 grafika půjde nejen na PC ale i na většině konzolí. A vubec, kdo chce mít všechny argumenty proti DX10 pohromadě a? sáhne po posledním Levelu, kde to krásně popsal Depressed Wolf- Rybka. Stejně ten článek v tomhle příspěvku vykrádám rolleyes.gif

Crysis... Call of Juraez... Company of Heroes ver. 1.71... CoH Opposing forces... a všechny nové hry po roce 07 co vyjdou! thumbsup.gif Tohle jsou jen takové ty pecky, viz třeba UT 3... Velký rozdíl je vidět i na ET:QW... mám x1800 a kámoš má 8800GTX ULTRA, a nejsou plné detaily jako plné detaily... rozdíl je dost znatelný i když hra je pod DX9c rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 05.10.2007, 14:20
Příspěvek #53


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




QUOTE(Matrix_DC @ 01.10.2007, 23:12) *
A to chces rict ze 8800 neni skutecna karta..?.)) To by si me fak nakrk.)))

Bojler to myslel tak, že čeká na kartu s podporou DX10.1 ... Rozdíl ale bude asi takovej jako když máš kartu pro čistej DX9 a DX9c ... ale také čekám na DX10.1 karty, je to možná blbost, ale aspoň se srovná trh a ceny... já čekám na x2950PRO která má podporu DX10.1... a hlavně řady R600 končej, už se ani nevyrábějí, to samé bude N8800GTS s 320MB taky končí její výroba.
To si teď raději po 8.říjnu koupim novej procák... AMD chystá mega slevy, tak sem zvědavej, nákej ten 6000+ s jádrem na 3.2Ghz za 3,5k by se šiknul thumbsup.gif
A možná až v lednu nebo v únoru koupim novou grafárnu pod DX10.1 blush.gif

Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 14:23.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 05.10.2007, 14:38
Příspěvek #54


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




Můj dojem z plné verze (warez) ... Dojem je asi takový, že si k vánocům koupim originál, myslim že v té hře je obrovský potenciál, a nehledě na to že s plnou verzí se o dost zlepšila optimalizace výkonu proti demu.
Zkoušel sem to dnes cca hodinu, opravdu to není moc... bohužel nebyl čas, zítra na to sednu a pokusim se toho napsat více, hlavně o mapách na kterých hodně záleží...
Z mého prvotního pohledu jsou mapy opravdu různorodé, jednou bráníte za GDF a na jiné mapě za STROGy... Mapy jsou malé ale i o dost větší než je Valley která byla v demu, příkladem by sem uvedl mapu z Austrálie (Canyon), která je opravdu velká... na počet hráčů by sem to viděl cca 8 vs. 8 a to je minimální počet aby se to dalo vůbec hrát, ale jsou i mapy které budou vyhovovat pouze počtu hráčů 3 vs. 3... příklad by byla mapa z Anglie (bohužel jméno si nemůžu vybavit) eh-smiley.gif

Ještě by jsem se zmínil o optimalizaci po patchy... Demo sem hrál na rozlišení 1280x1024 v medium s 10 vs. 10 proti botům obstojně a bez sekání... Plná hra mi chodí ve stejném rozlišení i ve stejném počtu botů na HIGH a je o dost svižnější než demo, za což jenom chválim vývojáře.

Zítra podám větší info thumbsup.gif

Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 14:40.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Onkoš!
příspěvek 05.10.2007, 16:23
Příspěvek #55


,,|,,d[O_o]b,,|,,


Skupina: Uživatel
Příspěvků: 2073
Registrován: 15.11.2005
Bydliště Havířov
ID: 9588




rovnou můžes napsat do blogů, první dojem .. ;)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
netije
příspěvek 05.10.2007, 17:06
Příspěvek #56


... into darkness ...


Skupina: Uživatel
Příspěvků: 52
Registrován: 08.07.2006
ID: 16207




No ja neviem. Preco tu vsetci spominaju cudo menom DirectX? Vzdy som mal dojem ze engine Q3 bezal na OpenGL whistle.gif A tak isto ET:QW bezi na OpenGL (modifikovany Q3 engine). Ale opravte ma, ak sa mylim. eh-smiley.gif


--------------------
... into darkness ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 05.10.2007, 18:05
Příspěvek #57


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




QUOTE(netije @ 05.10.2007, 18:06) *
No ja neviem. Preco tu vsetci spominaju cudo menom DirectX? Vzdy som mal dojem ze engine Q3 bezal na OpenGL whistle.gif A tak isto ET:QW bezi na OpenGL (modifikovany Q3 engine). Ale opravte ma, ak sa mylim. eh-smiley.gif

Ono to v pravém slova-smyslu, už OpenGL není ... protože se používá bumpmaping... atd ... atd ... pak ta nová kravinka kterou začal používat ID aby bylo vidět do dálky a minimálně to zatěžovalo výkon. Nezajmám se o to moc, ale OpenGL, už není to co by si pod tím měl člověk představit, všechno už chodí na DX knihovnách thumbsup.gif

HAHA pánové, konečně vás zavřou, už ve 14letech!! Je novej zákoník, teď to stačí schválit...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
CZech&Kyng
příspěvek 05.10.2007, 19:13
Příspěvek #58





Skupina: Uživatel
Příspěvků: 92
Registrován: 05.01.2006
Bydliště Řásná
ID: 10427




QUOTE(IAczech @ 05.10.2007, 19:05) *
Ono to v pravém slova-smyslu, už OpenGL není ... protože se používá bumpmaping... atd ... atd ... pak ta nová kravinka kterou začal používat ID aby bylo vidět do dálky a minimálně to zatěžovalo výkon. Nezajmám se o to moc, ale OpenGL, už není to co by si pod tím měl člověk představit, všechno už chodí na DX knihovnách thumbsup.gif

HAHA pánové, konečně vás zavřou, už ve 14letech!! Je novej zákoník, teď to stačí schválit...



Ja taky nejsem zadnej profik, ale osobne sem myslel ze OpenGL je konkurence Dx a tak jako se vyvíjí DX tak se vyvíjí i OpenGL, dy? i Quak 1 bežěl na OpenGL


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IAczech
příspěvek 05.10.2007, 21:33
Příspěvek #59


Jsem MafesX věřte mi ??
Ikona skupiny

Skupina: Guru
Příspěvků: 4953
Registrován: 12.01.2006
Bydliště Barel s žíravinou
ID: 10551




QUOTE(CZech&Kyng @ 05.10.2007, 20:13) *
Ja taky nejsem zadnej profik, ale osobne sem myslel ze OpenGL je konkurence Dx a tak jako se vyvíjí DX tak se vyvíjí i OpenGL, dy? i Quak 1 bežěl na OpenGL


Kdyby to byla konkurence tak OpenGL, už dávno neexistuje... Je to spíše přežitek, který zakončil vývoj u 3Dfx Voodoo 2...
Dneska se tomu říká OpenGL, což nechápu proč ještě, když to využívá z 90% DX knihovny...
OpenGL byl vymyšlen když začala Voodoo 1, který měla obrovský úspěch a drtila vše co se dalo, starší generace určitě ví o čem mluvim, bohužel v rozhodnutí firmy Voodoo došlo k drastické chybě a to rozhodnutí o dalším NEvývoji OpenGL. Mohl by sem i citovat tvůrce firmy Voodoo, který pronesl "proč by sme dávali peníze na vývoj, když sega je tady, už 2 roky a stále se kupuje" bohužel asi nepochopil, že v PC je jiný potenciál a úplně jiný segmentový trh... (Scott Sellers).
Mezitím se rozjíždí u Microsoftu vývoj DX 1.0, na verzi DX 2.0 vychází první hry, jako je DIABLO 1 (obrovský hit a první grafický klenot), který bez DX nejde spustit (rok 1996). OpenGL má náskok jednoho roku, velmi obstoje funguje už v roce 1995 (přepracovávají se na něj hry, jako QUAKE, NFS 2 SE... atd, atd... Voodoo je na koni i se svým OpenGL!
Toto trvá ještě další tří roky, mezi tím vychází Voodoo 2 a další úspěch firmy...
Ale Microsoft si stále prosazuje svoje a svůj DX, na který odborníci nadávají, žádné hry ho nepodporují, a jsou sním stále problémy (hlavně jeho pomalost a nestabilita).
"Podotýkám, že celou dobu se na vývoji OpenGL nepracuje, je to standarta, která se minimálně upravuje".(viz naprogramování QUAKE 1 během jediného víkendu od John Carmacka.)"
Rok 98-99, přichází velký zvrat a to díky firmě S3, která umí díky DX6 kompresované textury, graficky neuvěřitelné detaly zdí a prostorů a přitom absolutně žádná ztráta na výkonu, tomuto OpenGL nedokáže konkurovat, toho se chytá firma NVIDIA a začíná vývoj karet TNT (všichni pamatujete). Později nastupují karty Geforce 1 a 2, které zajištují NVIDII obrovský kus trhu a o její kvality můžeme vidět i dnes...

Voodoo začíná reagovat a vydávat další řady nových karet jako je Voodoo 3,4,5... ale je to pouze výkřik do tmy...
1) Karty nedostačují výkonostně
2) Vývoj stojí moc peněz
3) Neustálé problémy s DX

Ano i firma Voodoo přešla na DX u řady Voodoo 4 později 5... ale to co všichni, už měli vymyšleno, Voodoo stále ještě vymýšela... Později dochází ke kompletnímu krachu firmy...

A dneska pouze Microsoft dokazuje jaký obrovský potenciál je v Direct 9 a 10... Stím by se OpenGL nemohl srovnávat, ani dnes nedokáže používat kompresované textury, což už je v dnešní době běžně užívaný standart.

Užitešné odkazy z kterých sem čerpal ... Část první...
... Část druhá... tuto část doporučuju přečíst hlavně...

Náké obrázky s technologii od S3 ...

bez S3TC a s S3TC (S3 texture compression), rozdíl je patrný ...

Příspěvek upravil IAczech, 05.10.2007, 21:39.
Připojené(ý) soubory
Připojený soubor  256x256.jpg ( 14.26k ) Počet stažení: 9
Připojený soubor  512x512.jpg ( 22.5k ) Počet stažení: 9
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
netije
příspěvek 05.10.2007, 21:43
Příspěvek #60


... into darkness ...


Skupina: Uživatel
Příspěvků: 52
Registrován: 08.07.2006
ID: 16207




QUOTE(IAczech @ 05.10.2007, 22:33) *
Kdyby to byla konkurence tak OpenGL, už dávno neexistuje... Je to spíše přežitek, který zakončil vývoj u 3Dfx Voodoo 2...
Dneska se tomu říká OpenGL, což nechápu proč ještě, když to využívá z 90% DX knihovny...
OpenGL byl vymyšlen když začala Voodoo 1, který měla obrovský úspěch a drtila vše co se dalo, starší generace určitě ví o....



Asi mi neostava nic ine, len ti verit, ze na wins to ide ciastocne nad dx vrstvou. (skor by som povedal takmer uplne sad.gif ). Njn, drivers sa robia rychlejsie....

Příspěvek upravil netije, 05.10.2007, 21:43.


--------------------
... into darkness ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

5 Stran(y): V  « < 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 Uživatel(é/ů) pročítá toto téma (1 neregistrovaných a 0 anonymních uživatelů)
0 registrovaní:

 



RSS Lo-Fi verze Dnes je: 19.04.24 - 04:52
Darkness Skin by Danellis. Converted by New Horizon Skins.
Toplist